"あわれで可愛いトミーサム、いろいろここまでご苦労さま、でも、ぼうけんはおしまいよ" しかし、Quickはそこそこの性能だが1枚しか無いため、このスキルを活用するには星獲得面でサポートが必要となる。, 【スキル2】変化 A+ CT:7-5 名前を奪い、存在を消去してしまう固有結界「名無しの森」を始め、外見に似合わぬ凶悪な能力を多数保有する。漫画版『EXTRA』やドラマCD版では更なる強さを垣間見る事が出来る(後述)。, 一見するとマスターであるありすの色違いにしか見えない外見も、金属の光沢を持ち周囲の光景が映り込むドレス(EXTRA作中でも描写されていた)や本物の球体関節の手足(EXTRA material 79頁のありすとの肘関節の描き分けを参照)など、人ではない事を強調したかのようなデザインになっている。 彼女の名前を「スパムみたい」といい、中黒点(・)のたびに「スパム」を挟んだ珍妙で超長い名前で呼ぶという珍事をやらかしている。 ナーサリーライムというサーヴァントの特性上、同じ姿で出てくるのはまずありえないのだが、クリスマスイベントやキャラクエストにて、以前に消滅した際にありすとナーサリーライムが互いが互いを思っていたという時空を超えた絆からこの姿で現れた事が明らかになっている。 何であろうときっかけ貴方の注文通り!』, 『変身するわ、変身するの。私は貴方、貴方は私。変身するぞ、変身したぞ。俺はおまえで、おまえは俺だ。』, 『頼れる仲間と船に乗り、旅は始まり前途は多難。先に待つのは希望の出会いか悪意の罠か。それはともかくあちらの事情は興味津々。他人の秘密は蜜の味。それでは、世界の裏側へご招待!』, 由来:ルイスキャロルの小説『鏡の国のアリス』の『ジャバウォックの詩』に登場する、正体不明の怪物。もともとは名も無き一人の勇者によって倒される怪物として描かれている。. アニメ『Fate/EXTRA_Last_Encore』では第6話及び第7話にキーパーソンとしてあるシーンで登場。しかし、セイヴァーがチャクラ・ヴァルティンを形成したあとは三階層への侵入者を拒む怪物に変貌してしまっていたため、アリスとしての姿は回想のみの登場であった。 続編『Fate/EXTRA-CCC』では、BBに蘇生されたマスター・サーヴァントとして再登場。初対面の際は顔見せのみだったが、物語後半で再登場した際はメルトリリスの"仕打ち"を受けてしまい、ダンジョンの該当ステージ内全てのザコエネミーが"アリス"となってしまう異常事態が発生した(イベントを完遂し彼女を"解放"すると元のエネミーに戻る)。 初登場時彼の口から言及されて以降なぜか絡みが多く、幕間の物語においてはモリアーティの計画に協力することとなる。 総合的なNP回転率の速さに加え、「自己改造」と仲間のスター獲得スキルを駆使しナーサリーにクリティカルを出させてあげれば、数ターン間隔で宝具を解放できる怒涛のラッシュが可能。 自身に、3Tの「スター集中」および「クリティカル強化」を付与する複合スキル。 NPチャージからの全体宝具による一掃だけでなく、スター集中によるクリティカルダメージも可能と、多彩な攻め手を持つ。, カード構成は「QAAAB」+A全体宝具。NP効率はキャスターでは平均的。 実はナーサリーライムという存在そのものが固有結界であり、マスターの心を映し出すというサーヴァントの性質が、擬似サーヴァントを創り上げる。そしてそれは「ありすが思い描いた夢(心象風景)」そのもの。 ステータスはエレナと同数値だが、こちらはスキル構成が自己強化タイプになっている。  悲しい読み手が、現実を拒み続けるかぎり』, ナーサリー・ライムは実在の英雄ではなく、 言ってしまえばおとぎ話の化身。サーヴァントが固有結界を作るのではなく、固有結界そのものがサーヴァント。固有の姿を持たず、マスターによってビジュアル・能力を自由に変化させる。 概念礼装「2030年の欠片」はHPを集中して補強しつつ毎ターン8つ(限界突破で10個)のスターを自動供給させるため、ナーサリーのサポーターに付けるにはうってつけの礼装といえる。(カードイラストは天敵だけど) 「うふふっ! 楽しいね、あたし(アリス)!」  ここでは誰もがただのモノ。  あるいは二巻目を手に取るように。 ただし、ゲージが0の状態では意味が無い事と、複数の敵のチャージ減少が一部失敗した時、チャージタイミングがズレてしまう≒回避・無敵などの使用タイミングに工夫が必要になる事には注意。, キャスターでは現状唯一の3Tスター集中スキルによる"クリティカル攻撃"に、宝具による"デバフ効果"を絡めることで、効率よく敵軍にダメージを与え続けられる純粋なアタッカー。 地域:欧州 属性:マスターによって変化  性別:女性 宝具『誰かの為の物語』は、カードの種別はArtsで、効果は【敵全体に強力な攻撃+確率でチャージダウン&防御ダウン(3ターン)】。 【マスターの想いを形にした人工物の概念英霊】という共通点を持つ。, Fate/EXTRA Fate/EXTRA-CCC Fate/GrandOrder 出典:イギリス童話 その後ジャック共々リリィの「海への冒険」を経て、彼女のかけがえのない友人となった。 ジェームズ・モリアーティ ランク:EX 種別:対人宝具 よって、これはサーヴァントである「アリス」の宝具とも言えるが、マスターである「ありす」自身の固有結界(心象風景の具現化)とも言えるかもしれない。(ネタバレにつき反転) マイルームでは『人魚姫』の結末に関し問い詰める気マンマンである。 最大でNP40%になるため虚数魔術と合わせて開幕から宝具を使用したり、宝具後に使用して宝具でのリチャージ+諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕などNP供給を加えて宝具連射も可能。, 敵全体へのArts属性の攻撃宝具。ヒット数は3hitで、「5.34×エネミー数×敵補正(*4)」分NPをリチャージ出来る。(オーバーキルなしの場合) 『ナーサリーライムは童歌。 トミーサムの可愛い絵本。 マザーグースのさいしょのカタチ。 寂しいアナタに悲しいワタシ。 最期の望みを、叶えましょう。』 パラメーター 使う頻度が低いこととキャスター自身のスペックが高くないため、苦戦しなければ見る機会はあまり無い。が、規定ターンになると必ず発動する(防ぐことができない)ため、場合によっては逆転やジリ貧になってしまう可能性もある恐ろしい宝具である。, 「“越えて越えて虹色草原。白黒マス目の王様ゲーム。” また、クリティカルヒットは攻撃力だけでなくNPの獲得量も倍増するため、実質的に宝具回転率にも貢献できるのだが、逆を言うとこの「火力はクリティカル重視」と言う性質を充分に理解できているか否かで、ナーサリーの攻撃力は大きく変動する。 チャージスキルを持っているので、雑魚戦での周回ならArtsチェインに困らないカード構成だけでも十分。, 『ナーサリーライムは童歌。 「対」になるようデザインされたキャラクター。『CCC』での接点は特になかったが、『FGO』ではある意味名付け親。  最期の望みを、叶えましょう。』, 身長/体重:137cm・30kg 『もっとマンガで分かる!Fate/Grand Order』および『オール・ザ・ステイツメン!〜マンガで分かる合衆国開拓史〜』で共演。  マザーグースのさいしょのカタチ。 スキルの育成優先度は、人により少々好みが分かれる。スター供給体制が整っているなら「自己改造」、安定性を重視したいなら「一方その頃」→「変化」といったところ。, エレナ・ブラヴァツキーとはHP・ATKだけでなく、宝具含めたカード構成・成長タイプまで同じだが、  変身するぞ、変身したぞ。 高い火力支援能力を持っているのに加えて、宝具で味方全体のスキルCTを短縮してくれる。3つ全てのスキルが強力でCTも短いナーサリーにとって恩恵はかなり大きい。  だってもうじき夢の中。  寂しいアナタに悲しいワタシ。 絵本 童話 マザーグース ロリータ 幼女 ゴスロリ 球体関節人形 人外, リモートは、もはや一時的ではない。ARMSNOTE・深井涼介さんが教える「最強のおうち作業環境」づくりのコツ, 『小さな扉、くるくるお茶会、白黒マス目の虹色草原、お喋り双子の禅問答。でもでも、お気に入りはやっぱり一つ。全てを忘れる、名無しの森にご招待!』, 『自身の肉体にまったく別の肉体を付属・融合させる適性。このランクが上がれば上るほど正純の英雄から遠ざかっ、カカ、かかか関係ない関係ないそんなのまったく関係ない! 身長体重は人間形態のものとする。, 『あわれで可愛いトミーサム、いろいろここまでご苦労さま、でも、ぼうけんはおしまいよ。 『ナーサリーライムは童歌。 トミーサムの可愛い絵本。 マザーグースのさいしょのカタチ。 寂しいアナタに悲しいワタシ。 最期の望みを、叶えましょう。』 絆Lv.1で開放: 身長/体重:137cm・30kg 出典:イギリス童話 地域:欧州 属性:マスターによって変化 NPを大量に配布し、スキルと宝具でナーサリーの火力を大幅に引き上げてくれる。周回においても一応Wキャストリアでシステムを組むことは可能。 ナーサリー・ライム(Fate)がイラスト付きでわかる! 『Fate/EXTRA』に登場する対戦相手側のサーヴァント。 ⇒アリス(Fate/EXTRA) 実在する絵本の総称である。 加えて自力で火力を上げる手段を持たないために宝具火力は全サーヴァント中でも下から数えたほうが早いレベルで低い。サポーターでの火力支援は必須といえる。 素のスター集中率が低く、攻撃力にマイナスの補正が入るキャスタークラスの欠点をカバーできるスキルで、このキャラの攻撃面の根幹を担う。 2016年のクリスマスイベントで共演。 「ええ、とってもすてき。もっともっと楽しみましょう?」, ナーサリー・ライム(Fate)とは、『Fate/EXTRA』に登場するありすが使役するサーヴァント。, 真名はナーサリー・ライム(Nursery Rhyme)。「マザーグース」に代表される絵本のジャンル(わらべうた)が、“子供たちの英雄”として顕現したのが彼女である。, 「ありす」とそっくりな外見であるのも、ナーサリー・ライムはマスターとなる人物の心を映し出す性質によるもの。つまりこの「アリス」は“ありすだけのサーヴァント”ということになる(他のマスターではまた別の存在へと変化する)。, 無邪気で天真爛漫な「ありす」の影でありながら、彼女の“遊び”を戦いへ結びつけて主人公を排除しようとしたり、彼女が口を滑らせて情報漏えいしてしまうことを防いだりと、ありすよりも聖杯戦争については理解し、マスターを勝たせるために真剣に取り組んでいる描写が見られる。, 召喚者により姿・属性・パラメーターが変わる。召喚者であるありすの「自分が主人公だったら」という思いの影響でありすと同じ姿をしている。, キャスターであるアリスは、全ステータスのパラメーターがオールEと、サーヴァントとしてはあまり強力といえず、宝具を使われる前に戦闘終了という事態も珍しいことではない(逆を言えば、そうでなければ非常に危うい状況と言える)。 月の聖杯戦争におけるマスター。互いを必要としている完結した関係であり、その絆は時空すらも超えた。  鳥は鳥で、人は人でいいじゃない。 『物語は永遠に続く。 "さあ―― 嘘みたいに殺してあげる。ページを閉じて、さよならね!", 『Fate/EXTRA』における敵側のキャスターのサーヴァント。 FGO(フェイトグランドオーダー)のサーヴァント「ナーサリー・ライム」の元ネタである史実を解説。原典となる神話や歴史、史実と設定の相違点や登場済みのサーヴァントとの関係性を掲載しているので、FGO(FateGO)を考察する参考にどうぞ。 しかし、彼女の行使するスキルはどれも強力なものであり、油断はできない。, また、「不思議の国のアリス」や続編である「鏡の国のアリス」を愛読していたのか(あるいはそれを元に顕現したのか)、それら由来の名称や効果が随所に現れている。, ちなみに、アリスのスキル使用時のエフェクトはあざといぐらい可愛らしいものとなっている。, キャスターとしての「アリス」の宝具。戦闘演出では唯一マスターとサーヴァントが共同で発動させる。 「さぁ、ようこそ♪ ありす/アリスのお茶会へ!」, 元のマスターへの思い入れの強さ故か、EXTRAと変わらぬ姿で召喚された。今ではジャックやバニヤン、ジャンヌオルタサンタリリィとつるんでよく遊んでいる。, 2015年クリスマス「ほぼ週間サンタオルタさん」にて実装された星4キャスター。一部四章実装にて恒常化。チュートリアル星4確定枠の一騎。カード構成はQ1A3B1。, 「“あわれで可愛いトミーサム、いろいろここまでご苦労さま。でも、ぼうけんはおしまいよ。” のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。, 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 戦闘での効果としては、規定ターン終了時に相手に魔力ダメージを与えると同時に、自身のHPを完全回復させるというもの。 スキル「人魚姫の愛」でスターとNPを供給しつつ回復もこなす。低レアなので入手しやすいのがウリ。 アンリマユ 元のマスターへの思い入れの強さ故か、EXTRAと変わらぬ姿で召喚された。 また非常に冷静な性格をしており、『CCC』のとある場面では、緑衣のアーチャーさえも取り込んだパッションリップのスキル【被虐体質】の影響を全くと言って良いほど受けていなかった。 幕間の物語「本の群れ、わたしたちの群れ」をクリアすることで宝具威力が上昇する。, 主に対峙する敵アサシンはCTゲージが3と短いため、チャージ減少に成功すれば有利に戦闘を進められる。 マーリン 3+1枚のArtsカードで味方全体のNP回収をサポートしつつ相手をかき乱し、スター供給が安定したら自己改造によるArtsクリティカル量産の大火力で敵をねじ伏せ、それで貯まったゲージで宝具を開放して蹂躙するというスタイルになるだろうか。, ありす  貴方のお名前、いただくわ。』, 『誰かの為の物語(ナーサリー・ライム)』 召喚の結果報告のみ  私は貴方、貴方は私。 あちらが典型的なサポート型キャスターの一人であることに対して、ナーサリーはそれらと真逆の「サポート必須のアタッカー」という立ち位置にある。 その読み手が、現実を拒み続ける限り。 自己改造が切れているターンの攻撃力は平凡でしかないため、クリティカルと宝具の連発を両立したい。 おとぎ話の概念が、子供の夢を守る英雄としてサーヴァントになったという特殊な存在。 "だってもうじき夢の中。夜のとばりは落ちきった。アナタの首も、ポトンと落ちる" 真名はナーサリー・ライム(Nursery Rhyme)。「マザーグース」に代表される絵本のジャンル(わらべうた)が、“子供たちの英雄”として顕現したのが彼女である。 「ありす」とそっくりな外見であるのも、ナーサリー・ライムはマスターとなる人物の心を映し出す性質によるもの。つまりこの「アリス」は“ありすだけのサーヴァント”ということになる(他のマスターではまた別の存在へと変化する)。 無邪気で天真爛漫な「ありす」の影でありながら、彼女の“遊び”を戦いへ結びつけて主人公を排除しよう … 『Fate/EXTRA』における敵側のキャスターのサーヴァント。 三回戦の対戦相手。 マスターの"ありす"とそっくりな、黒い服を着た少女。ありすからは「アリス」、もしくは「あたし」と呼ばれる。 続編『Fate/EXTRA-CCC』では、BBに蘇生されたマスター・サーヴァントとして再登場。初対面の際は顔見せのみだったが、物語後半で再登場した際はメルトリリスの"仕打ち"を受けてしまい、ダンジョンの該当ステージ内全てのザコエネミーが"アリス"となってしまう異常事態が発生した(イベントを完遂し彼女 … 宝具のランク低下はこれが影響していたのかもしれない。 2018/09/01 - Pinterest で こいし古明地 さんのボード「fate ナーサリーライム(アリス)」を見てみましょう。。「ナーサリー, イラスト, アニメ」のアイデアをもっと見てみましょう。 この宝具はもとより、前述のジャバウォックや名無しの森なども、元はナーサリーライムという固有結界から派生したものに過ぎない。 『変身するわ、変身するの。 場持ちの良さと、宝具の回転率の高さを兼ね備えた便利な能力。 ナーサリー・ライム固有の宝具ではなく、ありすという少女のために用意されたおとぎ話。, 2015年クリスマスイベント『ほぼ週間_サンタオルタさん』にて先行実装され、第1部第四章と共に恒常実装。レアリティは☆4。さらに2019年7月からはゲーム開始時のチュートリアルガチャの確定☆4枠に入っている。 また、自力でのスター生成能力は言うに及ばず、Artsが多いということで1枚1枚のNP回収効率も例によってクリティカルやArtsチェインなしではやや心細い。ExtraAttackに至っては1stArtsから発動しても概念礼装によるサポート抜きでは3〜5%しか回収できないため、意外に自己完結はしにくいサーヴァントである。 ボイジャー 〔ヒト科〕特性を持たないほか、バトルキャラの変更に伴って〔子供〕特性の有無が変化する。(本の姿である第1段階のみ子供ではない), スキルは全て自己強化型・高ランク・複合効果持ち。ただし、宝具の威力を上げる効果(攻撃・Arts・宝具威力)は持たない。, 【スキル1】自己改造 A CT:7-5  俺はおまえで、おまえは俺だ』, 『アクロイドでセルロイド。 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ この内「一方その頃」の継戦能力に目が行きがちだが、ナーサリーの場合、それ以上に重要なのが「自己改造」であり、そのスターを利用した鋭い攻めはキャスターでは唯一彼女だけがこなせる最大の特徴である。 ・現在、異なる板へのガチャ報告に利用者が定型文で誘導を行えるようルール改定するか議論中です。

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